伽马数据滕华出席南京新华电脑电竞学院成立大会

发布时间:2018-12-29 15:32:22  |  来源:中国网  |  作者:中国网  |  责任编辑:闫景臻
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“新华互联网杯”XCG英雄联盟争霸赛全国总决赛在2018年最后几天里如期举行。伽马数据总经理滕华出席了总决赛的颁奖典礼暨南京新华电脑专修学院特色电竞学院成立大会,并在致辞中分析中国电子竞技两大趋势。

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图一: 南京新华电脑电子竞技学院成立启动仪式

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图二:伽马数据总经理滕华就电竞发展接受南京电视台采访

电子竞技赛事价值巨大

 电子竞技是游戏产业融合的典型代表,是以游戏为起点,带动多产业联动,最终实现全产业链繁荣发展。

2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。

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图6-1 中国电子竞技游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)

电子竞技赛事影响力媲美传统体育。对比传统的体育赛事,电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间。电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以2018年英雄联盟全球总决赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩美国职业篮球联赛。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化,带动企业积极布局,并以电子竞技为重点,同时通过拓展内容品类、线下娱乐来构建数字娱乐平台,从而以更深度的方式满足用户广泛的娱乐需求,并提高用户黏性和产品活力。电子竞技通过加快赛事城市化进程、产业地方化、多元化、内容与商业融合发展等方式,其赛事价值将逐渐得到更充分的展现。

电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以2018年英雄联盟全球总决赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩美国职业

游戏教育培训未来三年市场规模超过200亿元

伽马数据(CNG)结合游戏市场的从业人数、潜在从业人数以及游戏市场人才需求等方面的数据,计算得出中国游戏教育培训市场的规模情况。根据伽马数据(CNG)估计,近三年中国游戏培训市场规模达到93.6亿元。伴随着游戏产业的进一步发展,游戏用户规模的进一步提升,同时游戏企业对于专业性人才的需求加强,致力于游戏产业的人员将会进一步增多。中国游戏教育培训行业发展前景良好,未来三年中国游戏教育培训市场规模预计超过200亿元。一方面,游戏教育培训机构潜在的用户规模大,根据伽马数据(CNG)的相关测算,未来三年潜在的游戏教育培训用户规模超过135万,未来用户规模或将进一步扩大;另一方面,游戏教育培训机构的发展愈发成熟,游戏教育培训机构的不断发展,将进一步推动市场规模的释放,促进游戏教育培训行业的发展。

电竞产业的人才需求主要集中在电竞赛事方面,电竞游戏研发、电竞自媒体、电竞技能训练累计占比仅3成左右。电竞赛事影响力日益提升是形成这种需求结构原因之一。现阶段,中国电竞用户规模超过4亿人,单项赛事最高观赛人数超过3.3亿人,用户数量成为电竞产业发展的重要基础。电竞赛事的繁荣也造成了电竞赛事服务人才需求占比高达67.5%。

南京新华电脑专修学院作为电竞职业教育的引领者,结合创新的人才培养模式,率先成立特色电竞学院,积极推动电竞职业教育发展,这是电竞职业人才培养新路径的重要探索。

伽马数据是中国文化创意和数字娱乐产业权威的研究机构,是中宣部新闻出版署《中国游戏产业报告》的独家制作方。其数据与观点已十余年十余次在中国游戏产业年会、Chinajoy高峰论坛上由政府领导发布。伽马数据及观点被大量引用于包括人民日报、央视等媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,游戏企业的上市招股书中。


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